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| 所在游戏区: |
鹰击长空(电信) |
| 提交者: |
豹子头林冲 |
| 内容分类: |
其他 |
| 策划标题: |
增加游戏的可玩性 |
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| 玩家策划案: |
玩了那么多年的游戏,根据自己玩游戏的感觉,在这提点建议:
改变捡取物品的方式。应该象传奇一样,应该人站在物品上才能捡取,这样可以增加游戏的一点刺激感,也可以使游戏多带点技术性。
增加专属行会的副本,还可以加入一些行会的特殊的方便攻能,同时增加行会会长的权利,会长可以有禁止那些人进入行会副本的权利,或禁止一些人在行会的一些攻能的使用,这样可起到有效的管理行会,和起到一种巩固团结的作用,正所谓:国有国法,家有家规。对不利国家和家族发展的人或事就应该有些抑止的手法。
关于宠物我想宠物应该是辅助主体的工具,所以不应该向主攻方向发展,最好能向主辅方向发展。象有的人提出的,为主体加血和魔,或加防和魔防等等。还有就是宠物开始最好是同种类的一样的属性和品质,也分高级种族和低级种族,种族的不同要求随带的主体等级也不同,这样就不会出现象爆了很多的宠物却太多的没用而卖不出扔掉了。后期的成长就要看每个人的精心培养了,(象现实中教养孩子一样,不同的人教出的孩子就有好有坏了)这样可以起到玩家对游戏的摸索精神,多点变化就要多动点脑筋了,不用象现在根本就不用花多少心思,打到不好的就扔,还有想想如果自己培养出来的超级BB,带着到处溜溜,别人那羡慕的眼神还有那不停的不耻下问温和的请教,那多有自豪感。(说不定那个MM还为这个而动了心,非他不嫁呢)
关于攻城:现在的攻城模式都是同一种样,没多少新颖,我提一点,可以借肋一些单机的策略游戏的模式,如果在城中加入一些特殊的建筑,(比如防御攻事,补给等)攻城就不光可以把城门打坏,还可以破坏一些重要的建筑。守城方可以在补给建筑中给自己补给有一定上限度的药品,这个上限度也要守方在平时没攻城时去积累.(有个城就是拥有一个国家一样,要去建设,打仗没粮草怎么行)还可以加入一些别的比如说陷阱什么的,(有了这些没事也可以放几个人去做做奸细了.)这样就可以使玩家多点策略性,诱敌分散兵力,也要求进攻者和守城行会有足够势力才行。被破坏的建筑也要拥有者们战火结束后去共同修复。(诱惑力当然要大点了,要不都没人愿去攻了,破破烂烂的,还要花时间和金钱去修)再加上些行会的技能,行会技能只有在攻城时才有效,行会成员学习行会技能只有在行会加入的副本中出技能书学习,这样也可以增加耐玩度.
有结婚了就应该有个孩子吧.增加孩子攻能(也就象宠物一样,不过比宠物要高级了)在两个人情感度到一定的时候,就可以有一个孩子,(也就一个,计划生育,只生一个)由两个人共同抚养成长,(就有点象传奇的元神)不过出战只能一个人带出去,有了这个想很多人会去结婚了,(就是有了孩子别两个人为了孩子老打架了)当然离婚那孩子就交由官方办的孤儿院收养(也就是收回没有了)所以想清楚再去结婚,更要想清楚再去离婚,要不白花了时间去养那孩子.为了防止有人弄个小号去结婚,只为了要个孩子,也为了独自一人霸占,可以在孩子成长设定中加入母爱和父爱,母爱到了多少,父爱到了多少孩子就可长大一岁,如果不好弄,也可以弄个"奶粉",分男使用和女使用就行了.
好了今天就写这么多了,那天再想到什么再写了.慢慢玩慢慢想.大家齐努力,一起发展出一个经久耐玩的游戏. |
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